シューティングゲーム市場シェアと成長見通し 2025~2032年
Fortune Business Insightsによると、世界のシューティングゲーム市場は2024年に726.8億米ドルと評価され、2025年から2032年にかけて年平均成長率13.0%で成長し、 2032年までに1,929億米ドルに拡大すると予想されています。市場は2025年に820.2億米ドルに達すると予想されています。2024年には、アジア太平洋地域が世界市場シェアの46.9%を占め、主要地域として浮上しました。
市場概要
シューティングゲームは、正確なエイミング、素早い反射神経、そして没入感あふれる環境での戦闘を重視するアクションビデオゲームの人気サブジャンルです。スマートフォン、タブレット、PC、ゲーム機など、様々なプラットフォームで、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でプレイできます。市場は、Rockstar Games、Valve Corporation、Gameloft、Activision Blizzard、Ubisoftといった大手企業が独占しており、これらの企業は競争力と魅力を兼ね備えたゲーム体験を提供するために、常に技術の限界に挑戦しています。
シューティングゲーム市場の無料サンプルPDFコピーをリクエスト: https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/request-sample-pdf/shooter-games-market-113013
競争環境
シューティングゲーム市場は、世界的なテクノロジー企業と革新的なインディーデベロッパーが混在する、適度に細分化された市場です。各社は、リアルな環境、インタラクティブなストーリー、マルチプレイヤーといった新機能の導入に注力し、競争優位性を獲得しています。さらに、ユーザーエンゲージメントの向上と市場シェア拡大を目指し、クロスプラットフォーム対応、マーケティングコラボレーション、戦略的パートナーシップの模索も進められています。
主要プレーヤーは次のとおりです:
ロックスターゲームス(米国)
バルブコーポレーション(米国)
ゲームロフト(フランス)
アクティビジョン・ブリザード(米国)
ユービーアイソフト(フランス)
ネクソン(日本)
エピックゲームズ(米国)
DICE(スウェーデン)
フラムベール(オランダ)
ロー・フューリーAB(スウェーデン)
これらの企業は、ゲームコミュニティの進化するニーズを満たすために、研究開発、グラフィックスの革新、国際展開に継続的に投資しています。
市場動向
ドライバー
市場成長の大きな原動力となっているのは、eスポーツ(eSports)とオンラインゲームコミュニティへの関心の高まりです。コール オブ デューティ、オーバーウォッチ、カウンターストライクといった人気シリーズを筆頭に、あらゆる年齢層の消費者が、娯楽、交流、そして競争のためにシューティングゲームに参加しています。
世界中でインターネットアクセスが普及したことで、より多くのプレイヤーがリアルタイムのマルチプレイヤー対戦に参加できるようになり、オンラインシューティングゲームの普及がさらに加速しました。例えば米国では、ゲーマーの平均年齢は2004年の29歳から2024年には36歳に上昇しており、ゲーマー層の拡大を反映しています。
拘束具
こうした成長にもかかわらず、市場は主に開発コストの高さに起因する課題に直面しています。リアルなグラフィック、人工知能(AI)、そして堅牢なゲームプレイメカニクスを備えた高度なシューティングゲームを開発するには、技術、人材、そしてマーケティングへの多大な投資が必要です。こうした高い参入障壁は、新規参入を阻み、市場競争を制限する可能性があります。さらに、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームといった、クリエイティブなゲームプレイと認知的メリットを提供する他のゲームジャンルとの競争も、シューティングゲームの市場シェアを阻害する可能性があります。
機会
拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、機械学習、クロスプラットフォーム統合といった新興技術は、市場プレーヤーにとって大きなビジネスチャンスをもたらします。これらのイノベーションは、より魅力的で適応性の高いゲームプレイを可能にします。例えば、Mountaintop Studiosは、PCプラットフォーム向けに最新のゲームプレイメカニクスを採用したファーストパーソンシューティングゲーム『Spectre Divide』の発売を発表し、テクノロジーを活用したシューティングゲームのトレンドを象徴しています。
市場動向
最も顕著なトレンドの一つは、クロスプラットフォームゲームの台頭です。タブレット、コンソール、スマートフォンなど、様々なデバイスでプレイヤーがプレイできるシューティングゲームの人気が高まっています。Destiny 2、Paladins、Overwatchといったタイトルはこのトレンドを象徴する存在であり、より幅広いユーザー層へのアクセスを提供し、グローバルなマルチプレイヤー環境を促進しています。クロスプラットフォームゲームのソーシャル性と協力的な要素は、ユーザーの定着率向上とプレイヤーベースの拡大に寄与しています。
セグメンテーション分析
製品別
ファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームは、その没入感のあるゲームプレイと、スキル開発および反射神経強化への魅力により、2024年に最大のシェアを占めました。
続いて登場したのは、魅力的だがあまり複雑ではないゲームプレイ体験を好むユーザーを惹きつけるシューティングギャラリー ゲームです。
デバイスタイプ別
携帯電話は、その利便性と携帯性から、主要なデバイスセグメントとして台頭しました。手頃な価格のスマートフォンの普及により、モバイルゲームはより身近なものとなりました。
テレビ/コンソールもそれに続き、特にハイエンドのシューティング タイトルにおいて、より快適で視覚的に豊かな体験をユーザーに提供しました。
エンドユーザー別
現在、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーンや文化的嗜好の影響で、特に 10 代や成人の間では男性ユーザーが市場を支配しています。
しかし、包括的なゲームデザインやシューティングゲームでの女性キャラクターの登場増加に支えられ、女性の参加は増加傾向にあります。
地域別インサイト
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、2024年には340.9億米ドルに達すると予測される、この地域で最大の市場です。中国、日本、韓国、インドといった国々は、堅牢な技術インフラ、増加する可処分所得、そして強力なオンラインゲーマー基盤を誇ります。ソーシャルメディアやコンテンツ共有プラットフォームも、シューティングゲームのバイラルな人気に貢献しています。
北米
北米は、活気あるゲーム文化とテクノロジーに精通した人口に支えられ、2024年には23%のシェアで第2位にランクインしています。米国は、アクティビジョン・ブリザードやロックスター・ゲームズといった大手企業の存在と、プロゲーマーのキャリア形成の急増に支えられ、この地域をリードしています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、ドイツ、フランス、イギリス全土でデジタル エンターテイメントへの関心が高まっているため、大きな成長の可能性が見込まれています。e スポーツを推進する政府や民間団体が、シューティング ゲームのエコシステムの拡大に貢献しています。
南米・中東・アフリカ
南米と中東アフリカは、市場規模は小さいものの、インターネットの普及率の上昇、経済状況の改善、デジタルエンターテイメントに強い関心を持つ若年層のおかげで、着実な成長が見込まれています。
市場の詳細については、こちらをご覧ください:https://www.fortunebusinessinsights.com/shooter-games-market-113013
主要な業界動向
2024年6月:米国を拠点とするビデオゲーム開発会社ライアットゲームズは、タクティカルシューティングゲーム「Valorant」をソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXboxなどのコンソール向けに発売すると発表した。
2024 年 5 月:中国を拠点とするテクノロジー企業 NetEase, Inc. は、毎年恒例の製品発表イベントで、Lost Light (シューティング ゲーム) を含む新しいゲームの進化と製品ラインナップを発表する計画を発表しました。
2024年3月:中国を拠点とするビデオゲーム会社LightSpeed Studiosが、ゲーム開発者会議でシューティングゲームのデザインを含む自社製品を展示しました。
シューティングゲーム市場は、eスポーツ、進化するテクノロジー、そして世界的なデジタル化を背景に、大きな成長が見込まれています。ゲームが特に若い世代においてエンターテインメント文化の中核を担うようになるにつれ、ダイナミックで遊びやすく、没入感の高いシューティングゲームへの需要はますます高まっていくでしょう。高度なゲームプレイで革新を起こし、クロスプラットフォームの可能性を積極的に活用し、多様なユーザー層に対応できる企業は、市場を未来へと導く上で優位な立場にあります。
0コメント